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Text File  |  1995-02-13  |  7KB  |  141 lines

  1.     EINLEITUNG
  2.     ==========
  3. WatchIt ist die Implementation eines Spiels daß in Holland bekannt ist mit
  4. dem Namen 'Onderuit'.  Das ursprüngliche Spiel spielt man mit richtige
  5. Räder die befestigt sind an beiden Seiten eines senkrechten Bretts.  Also,
  6. ein Spieler kann die gegnerischen Kugeln nicht sehen.  Aber, nach
  7. gründlicher Untersuchung der Lochstellen in jedem Rad und mit ein gutes
  8. Gedächtnis, sollte es möglich sein die vollständige Lage zu wissen.  Für
  9. einen Computer ist das sehr einfach.  Deshalb ist das Spiel implementiert
  10. mit vollständiger Kenntnis mit Bezug auf den Gegner.
  11.  
  12.  
  13.     SPIELREGELN
  14.     ===========
  15. Am Anfang befinden sich alle 10 Kugel in den Löcher an der Obenseite.  Der
  16. Zweck des Spiels ist um alle eigene Kugel so schnell wie möglich zu die
  17. Löcher an der Untenseite zu transportieren.  Der Spieler, der dies zuerst
  18. gelingt gewinnt die Partie, und das Spiel ist dan zugleich zu Ende.
  19. Ein Kugel kann in ein Loch eines Rads fallen, und da auch wieder aus
  20. fallen.  Durch Drehen der Räder kann man die Kugel immer ein Rad weiter
  21. nach unten transportieren.  Weil die Räder an der Vorderseite und an der
  22. Hinterseite an einander "festsitzen", kann man den Gegner helfen oder
  23. entgegenarbeiten.  Man darf reihum ein Rad hin und zurück drehen nach
  24. eigenem Wunsch.  Es ist aber verboten ein Rad zu drehen, das der Gegner in
  25. der vorigen Reihe gedreht hat.  Eine Ausnahme zu diesem Regel handelt sich
  26. um das unterste Rad mit den 5 Löcher:  man darf immer dieses Rad drehen,
  27. wenn man damit die Partie beendet.
  28. Die Zahlen auf den Kugeln haben in dieser Version keine Bedeutung.  Man
  29. darf die Kugel in beliebiger Folge in den untersten Löchern stecken.
  30.  
  31.  
  32.     INSTALLATION
  33.     ============
  34. Zu WatchIt gehören die folgende Dateien :
  35.   WatchIt.info  WorkBench icon
  36.   screen.iff    user interface Schirm
  37.   help.txt.D    Hilftext in Deutsch
  38.   help.txt.E    Hilftext in English
  39.   help.txt.N    Hilftext in Holländisch
  40.   help.txt      Kopie von help.txt.N
  41. Man kann das Programm starten mit dem WorkBench Icon oder vom CLI aus.
  42. Folgende CLI Optionen sind möglich :
  43.  
  44.   -h<Tiefe>   setze die Tiefe der Historiepuffer (512)
  45.   -m<Anzahl>  setze die Anzahl Züge für die Berechnungen (10000)
  46.  
  47. Der Zügenzähler in der Bildschirmmitte zeigt die heutigen Tiefe des
  48. Historiepuffers. Wenn eine Partie länger als 512 Züge dauert, dann ist
  49. es notwendig den Historiepuffer zu vergrößeren. Speichere dazu zuerst
  50. die Partie; starte das Programm von neuem mit zum Beispiel Option -h1024;
  51. und lade danach die Partie wieder.
  52. Als Betriebssytem benötigt man OS 2.04.
  53.  
  54.  
  55.     BEDIENUNG
  56.     =========
  57. Man kann ein Rad drehen wenn man mit der Maus darauf drückt.  Wenn man auf
  58. der Rechtenseite drückt, dann dreht das Rad rechtsum.  Und, wenn man auf
  59. der Linkenseite drückt, dann dreht das Rad linksum.  Das Rad dreht solange
  60. man den Mausknopf eindrückt.  Aber, das Rad hält an wenn ein Loch genau auf
  61. eine Öffnung eines benachbarten Rads stößt.  Das ist geschickt zum
  62. Aufziehen oder Abliefern einer Kugel.  Man muß dann den Mausknopf loslassen
  63. und wieder eindrücken um weiter zu drehen.  Wenn man einmal ein Rad gedreht
  64. hat, dan verschwindet das senkrechte, schwarze Strichelchen in der
  65. Radmitte.  Das Rad daß der Gegner in der vorigen Reihe gedreht hat,
  66. herkennt man an dem Blauen Kreuz in der Radmitte.  Das Ende der Reihe gibt
  67. mann zu erkennen durch Drücken mit der Mause auf die Hälfte des Gegners.
  68. Das Lämpchen neben den Spielernamen zeigt, wer am Zug ist.  Die Bedienung
  69. der (Sub)menüs ist :
  70.  
  71.    Project        Algemeine Kontrolle.
  72.      New game     Starte eine neue Partie.
  73.      Save game    Speichere eine Partie.
  74.      Load game    Lade eine Partie.
  75.      Help         Zeige den Hilftext.
  76.      Quit         Beende das Programm.
  77.  
  78.    Move           Gehe einige Züge weiter oder zurück.
  79.      Begin        Gehe zum Anfang der Partie.  Das ist geschickt zum
  80.                   Durchlaufen der ganzen Partie.
  81.      Back-1       Gehe einen Zug zurück.
  82.      Back-2       Gehe zwei Züge zurück.
  83.      Forward      Gehe einen Zug weiter. Das ist nur möglich wenn man
  84.                   zuerst einige Züge zurück gegangen hat.
  85.      End          Gehe zu den letzten Zug.
  86.      Compute      Der Computer berechnet einen Zug; dies is nützlich wenn
  87.                   eigentlich einer menschlichen Spieler ziehen soll.
  88.  
  89.    Players        Zeige die Spieler.
  90.      Player 1     Zeige Spieler 1.
  91.        Human      Spiele selber für Spieler 1.
  92.        Name       Gebe den Name an, und spiele selber für Spieler 1.
  93.        Amiga      Der Computer spielt für Spieler 1.
  94.      Player 2     Zeige Spieler 2.
  95.        Human      analogisch wie 'Player 1'
  96.        Name       analogisch wie 'Player 1'
  97.        Amiga      analogisch wie 'Player 1'
  98.  
  99.    Profile        Bestimme die Computereinstellungen zum Berechnen eines
  100.                   Zuges.
  101.      Level        Bestimme das Schwierigkeitsniveau zwischen 1 und 9.
  102.                   Dieses Niveau gleicht die Suchtiefe der Zügen, worauf
  103.                   der Computer seinen Zug basiert.
  104.      Selectivity  Suche selektiv zu den besten Zug: für jedes Rad werden
  105.                   nur die 3 beste Möglichkeiten weiter verarbeitet.
  106.                   Im Falle 'none' werden all Möglichkeiten untersucht.
  107.                   Im Falle einer Zahl 'x' wird selektiv gesucht auf den 
  108.                   niedrigsten 'x' Suchtiefes. Bei einer Selektivität von
  109.                   '4' (die Standardselektivität) und Schwierigkeitsniveau
  110.                   '4' wird selektiv gesucht auf jede Suchtiefe.  Bei einer
  111.                   Selektivität von zum Beispiel '3' werden auf die höchste
  112.                   Suchtiefe alle Züge verarbeitet, und auf die 3 niedrige
  113.                   Suchtiefes findet die Selektivität statt.
  114.      Search move  Suche zu den optimalen Zug laut 3 Möglichkeiten :
  115.        first      Wähle den besten Zug, der vorn in der Reihe steht.
  116.        ties       Wenn mehrere beste Züge in der Reihe stehen, dann wähle
  117.                   einen beliebigen dieser Züge.
  118.        random     Wähle einen beliebigen guten Zug.
  119.      Player 1     Bestimme das Profil für Spieler 1.
  120.        snap       Fixiere die heutige Einstellungen 'Level', 'Selectivity',
  121.                   und 'Search move' für Spieler 1.
  122.        free       Gib das fixierte Profil frei: nutze das heutige Profil.
  123.      Player 2     Bestimme das Profil für Spieler 1.
  124.        snap       analogisch wie 'Player 1'
  125.        free       analogisch wie 'Player 1'
  126.  
  127.  
  128.  
  129.  
  130.   COPYRIGHTS
  131.   ==========
  132. Programm WatchIt ist ©opyright by Tis Veugen, Februar 1995.
  133. Verteilung für nicht-kommerzielle Zwecke ist gestattet.
  134.                        __
  135.             ________  / /
  136.             \__  __/ / /
  137. Tis Veugen     \ \  / /
  138. Schubertlaan 2  \ \/ /
  139. 5583 XW Waalre   \__/
  140. Die Niederlande
  141.